fallout 3 kody na bronie
Kategoria:Broń (Old World Blues) Kategoria:Broń biała (Fallout: New Vegas) Broń w Fallout: New Vegas. C. Czerwone Zwycięstwo. E.
Fallout: New Vegas jest poboczną odsłoną cyklu gier cRPG w postapokaliptycznym klimacie. Tytuł wyprodukowany został przez studio Obsidian Entertainment, założone przez byłych członków
W przewodniku do Fallout 4 znajdziesz wszystkie najważniejsze informacje na temat gry. Porady na start Kody Wymagania sprzętowe. przeciwnicy Rzadkie bronie i pancerze. Mapy sektorów
Strzelec. Broń palna pełni w Fallout 4 bardzo ważną rolę. Jest to podstawowy środek, za pomocą którego eliminujemy wrogów. Poniżej przedstawiony zostanie build postaci nastawionej
W grze Fallout 4 do odnalezienia jest wiele unikatowych broni oraz elementów pancerza.Część z nich zdobywa się w wyniku eksploracji świata gry i mogą one być na przykład ukryte w
Single Cell Based Models In Biology And Medicine. Mimo że Fallout 4 jest na rynku od 2015 roku gra wciąż ma krąg swoich zwolenników – głównie z powodu niesamowitego zaplecza przeróżnych modyfikacji które urozmaicają nam rozgrywkę. Dzisiaj przedstawiam Wam sposób na szybkie zdobycie dowolnej amunicji, unikalnej broni czy też wszystkich dostępnych magazynów w grze. Poniższe kody z pewnością ułatwią wam kolejny start w świecie Wspólnoty. Wszystko sprowadza się do wduszenia tyldy ~ i wklepania prostego polecenia: BaseID Powyższa komenda dodaje do naszego ekwipunku dowolną ilość wybranego przez nas zasobu. Prawda, że jest to niezwykle banalne ? Problemem są przedmioty z dodatków, gdyż początkowe dwie cyfry ich BaseID związane są z tzw. load order – czyli kolejnością wczytywania dodatków do gry. W przypadku wersji GOTY bądź jeżeli posiadacie wszystkie DLC load order wygląda następująco: Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka-World Jeżeli jednak nie posiadacie DLC Contraptions Workshop load order zmieni się tak jak następuje: Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Vault-Tec Workshop Nuka-World Zatem jeżeli np. potrzebujecie 100 sztuk amunicji 7,62 dostępnej jedynie w dodatku Nuka-World i nie posiadacie dodatku Contraptions Workshop w konsolę musicie wpisać: 05037897 100 A w przypadku posiadania wszystkich DLC wpisujemy: 06037897 100 Po czym wszystko zatwierdzić enterem. Mam nadzieję że wszystko jasno wytłumaczyłem. Czas zatem na listę wszystkich przydatnych przedmiotów, które w ten sposób możemy sobie „zmaterializować” 😉 Amunicja balistyczna: .308 0001f66b .38 0004ce87 .44 0009221c .45 0001f66a .45-70 XX02c8b1 .50 0001f279 5mm 0001f66c 10mm 0001f276 5,56 0001f278 7,62 XX037897 Nabój do strzelby 0001f673 2mm EC 0018abdf Amunicja energetyczna: Wkład plazmowy 0001dbb7 Rdzeń fuzyjny 00075fe4 Ogniwo fuzyjne 000c1897 Nabój gamma 000df279 Pocisk do blastera obcych 001025aa Krioogniwa 0018abe2 Paliwo do miotacza ognia 000cac78 Materiały wybuchowe (amunicja): Miniatomówka 000e6b2e Kula armatnia (do Salwostrzału) 000fd11c Rakiety 000caba3 Inna amunicja: Flara 001025ae Gwóźdź kolejowy 000fe269 Harpun xx010b80 Zmodyfikowana kula do kręgli xx02740e Granaty/broń miotana Granat baseballowy 00107bd6 Granat Kriogeniczny 000ff21d Granat odłamkowy 000eebed Granat odłamkowy MIRV XX033905 Mały granat odłamkowy XX0346fc Granat gazowy HalluciGenu 000e98e5 Granat furii XX02618b Granat naciskowy XX023e60 Granat fermonowy Stada XX025b0a Znacznik naprowadzający 00065dec Instytuowy granat EM 0018325e Koktajl Mołotowa 0010c3c6 Nuka-granat 000e5750 Wiśniowy Nuka-granat XX040cdd Nuka-granat Quantum XX040cde Granat EM 000ff21f Granat plazmowy 0010a33d Artyleryjska świeca dymna 0012e2ca Nadajnik Instytutu 00174f8f Granat przekażnikowy syntka 000589f2 Granat sygnałowy dla latacza 00056917 Miny/pułapki: Mina EM 0010a344 Mina kapslowa 0010771f Mina kriogeniczna 0010c669 Mina odłamkowa 000e56c2 Mina atomowa 0010a340 Mina plazmowa 0010a342 Wnyki na niedźwiedzia XX054072 Wykrwawiające wnyki na niedźwiedzia XX0540f7 Kolczatka XX05406e Zatruta kolczatka XX0540ed Unikalne bronie (gra podstawowa): Dostarczyciel 000dc8e7 Opiekun Nadzorcy 001f61e7 Reba 001abc92 Reba II 001abc93 Specjał Toma Majsterkowicza 001f2675 Gnat Eddiego 00225ae9 Zyskiwacz 00225ae7 Spluwa Srebrnego Fantoma 001b28f7 Płonące działko obrotowe Fahrenheita 001f252e Sprawiedliwość 001f61e4 Le Fusil Terribles 00225771 Śmierć z powietrza 00225969 Imprezowicz 001f61e5 Blaster Obcych – Pistolet 000ff995 Kaseciarz 00165181 Sąd ostateczny 00225abe Karabin Virgila 00225aba Kriolator 00171b2b Dobre Intencje 0022537b Old Faithful 001f61e2 Speciał Twardziela 00225abc Prototyp UP-77 „Nieograniczony potencjał” 0023e5ee Salwostrzał 00188a6e Pistolet sygnałowy 001025ac Eksperyment 18-A 001f61e9 Plazmomiot wartownika 00225967 Ostatnia Minuta 0022b603 Śmieciomiot 000e942b Strzykostrzał 0014d09e Duży Chłopiec 0021a53e Zetostrzał 002266fc Miecz Zao 001f0860 Ostrze Pickmana 0022595f Topór Grognaka 00183fcd Ząb Kremvha 0022576d Miecz Shema Drowne’a 00238734 Zagłada 0022b604 Kij baseballowy z World Series 2076 00226438 Bejsbol z Rockville 001f2674 Wielki Jim 0023e5ec Unikalne bronie (Automatron): Karabin Tesli XX003e07 Unikalne bronie (Far Harbor): Przyjaciel Admirała XX05158b Ostatni punkt oporu szypra XX04e752 Grudniowe dziecko XX014459 Kilotonowy Karabin Radowy XX05158e Kręglołom XX031702 Sierżant Proch XX051599 Radykalne Nawrócenie XX045673 Żniwiarz XX04fa7e Miotacz piłek XX04923c Krwioopuszcz XX034e7b Rybołap XX05158d Sąd Atomu XX03a388 Hak rzeźnika XX05158c Unikalne bronie (Nuka World): Pogromca Problemów XX036c24 Bryzgodziało XX04e424 Aeternus XX04ec35 Blaster obcych Centrum XX043416 Pogromca Pragnienia XX007bc8 Kwasoplujka XX007bc6 Cudowny Miecz XX050dd3 Gardzielochlast XX04e422 Figurki Vault-Tec/Magazyny Zgaduję, że chcecie zdobyć (a raczej uaktywnić) wszystkie umiejętności z gazet i figurek bez zbędnego latania po mapie. Zamiast wklepywać (jak wcześniej) pojedynczo wszystkie komendy pobierzcie interesujące was „dobra” z załączników umieszczonych tutaj, rozpakujcie je do głównego folderu gry i w konsoli wpiszcie: bat "nazwa_pliku" W ten sposób automatycznie otrzymacie wszystkie figurki oraz magazyny dostępne w tym tytule. Pamiętajcie, że w wypadku gazet dostępnych w DLC musicie edytować moje skrypty dodając właściwy BaseID ! Materiały do tworzenia przedmiotów/modyfikacji broni Kwas 001bf72d Klej 001bf72e Aluminium 0006907a Antyseptyk 001bf72f Azbest 000aec5c Włókno balistyczne 000aec5b Kość 000aec5d Ceramika 000aec5e Elektronika 0006907b Tkanina 000aec5f Beton 00106d99 Miedź 0006907c Korek 000aec60 Kryształ 0006907d Nawóz 001bf730 Światłowód 00069087 Włókno szklane 000aec61 Zębatka 0006907e Szkło 00069085 Złoto 000aec62 Ołów 000aec63 Skóra 000aec64 Materiał jądrowy 00069086 Olej 001bf732 Plastik 0006907f Guma 00106d98 Śruba 00069081 Srebro 000aec66 Sprężyna 00069082 Stal 000731a4 Drewno 000731a3 Oczywiście to nie wszystko, co możecie zrobić z konsolą w tej grze. Napisałem wam o podobnej metodzie na spawnowanie przeciwników, a w opracowaniu mam inne ciekawe komendy 😉
piątek, 14 sierpnia 2009 2 minuty czytania Aby móc podczas rozgrywki korzystać z okna konsoli należy edytować plik „ który znajduje się w głównym katalogu z grą. Otwieramy go dowolnym edytorem tekstu i odszukujemy wiersz „bAllowConsole”, do którego dopisujemy „=1” (bAllowConsole=1). Zapisujemy zmiany, po czym uruchamiamy grę. Okno konsoli wywołujemy klawiszem tyldy (~), wpisujemy jeden z poniższych kodów i zatwierdzamy enterem. Proszę zwracać uwagę na wielkość liter. Tgm – Nieśmiertelność 000000F X – Dodaje określoną liczbę kapsli (waluta) GetXPfornextlevel – Dodaje brakujące punkty doświadczenia potrzebne do osiągnięcia kolejnego poziomu Advlevel – Wzrasta poziom doświadczenia Addspecialpoints X – Dodaje określoną liczbę punktów Setspecialpoints X – Określa dostępną wartość punktów do rozdysponowania RewardKarma X – Dodaje określoną liczbę punktów Karmy Addtagskills X – Dodaje określoną liczbę punktów umiejętności Settagskills X – Określa dostępną liczbę punktów umiejętności do rozdysponowania Showracemenu – Otwiera ekran tworzenia postaci GetQuestCompleted – Zakańcza aktualne zadanie ResetQuest – Resetuje wszystkie zadania Removefromallfactions – Likwiduje przynależność do wszystkich frakcji health X – Permanentnie modyfikuje maksymalną ilość zdrowia actionpoints X – Permanentnie modyfikuje maksymalną ilość punktów akcji carryweight X – Permanentnie modyfikuje ciężar maksymalnego obciążenia Setgs fMoveRunMult X – Ustala szybkość biegu (Wartość początkowa 4) Setgs fJumpHeightMin X – Ustala wysokość skoku (Wartość maksymalna 64) SetPCCanUsePowerArmor 1 – Umożliwia noszenie zbroi Bractwa Stali bez odpowiedniego treningu X – Postać rośnie do skali giganta (1 = Gigant; -1 = Normalna wielkość) ShowNameMenu – Zmienia imię SexChange – Zamienia płeć postaci X – Określa wiek postaci Tcl – Przenikanie przez obiekty Kill – Zabija zaznaczony cel Killall – Wszystko na mapie ginie Resurrect – Wskrzesza martwy cel Tcai – Wyłącza sztuczną inteligencje (Przeciwnicy nie będą się bronić) Agerace X – Zmienia wiek zaznaczonej postaci NPC Setscale X – Zmienia wielkość zaznaczonej postaci NPC (Wybierz liczbę pomiędzy -10 a 10; 1 to normalna wielkość) SetPCYoung – Wszyscy stają się dziećmi! Unlock – Odblokowuje zaznaczony obiekt (zamknięte drzwi, skrzynie, terminale itp.) DisableAllMines – Dezaktywuje wszystkie miny Removeallitems – Usuwa wszystkie przedmioty, jakie posiada zaznaczona postać NPC X – Teleportuje gracza do NPC o wskazanym imieniu Coc testqaitems – Przenosi postać do testowego pomieszczenia gdzie znajdują się wszystkie przedmioty Coc megatoncommonhouse – Powrót postaci z testowej lokacji (kod wyżej) Tmm 1 – Pokazuje wszystkie oznaczenia na mapie Tfow – Usuwa mgłę na mapie Set timescale to X – Zmienia szybkość upływu czasu w grze Tsb X – Zmienia ilość krwi (0 = Brak krwi) Tm – HUD Problemy z aktywacją konsoli na laptopach rozwiążemy aktywując zgodność HID w opcjach klawiatury. Wchodzimy w „Menadżera urządzeń” poprzez przyciśnięcie prawego klawisza myszy na Mój Komputer/Właściwości/Sprzęt/Menadżer urządzeń (Jeśli używasz Windows Vista użyj kombinacji CTRL+ALT+DEL). Na liście wyszukaj klawiaturę (eHome), kliknij prawym klawiszem myszy i Aktualizuj sterownik/Zaawansowane. Następnie wybierz "Sam wybiorę sterownik do zainstalowania". Teraz znajdź sterownik „Klawiatura zgodna z HID”. Zaznacz i potwierdź. Wczytywanie...
Zobacz, gdzie znaleźć przydatną broń. Na pustkowiach Mojave można znaleźć wiele przydatnych broni - niektóre z nich zostały zmodyfikowane na tyle, że tylko w niewielkim stopniu przypominają „zwykłe” egzemplarze. Tego typu oręż cechuje się odczuwalnie lepszymi statystykami, ale często jest też trudny do znalezienia lub zdobycia. Dlatego w tabeli zestawiono najbardziej interesujące z unikalnych broni, a ich lokalizacja została zaznaczona na mapie poniżej. Mapa - Unikalne bronie Korzystanie z oręża o unikalnym charakterze znacznie ułatwia grę, ale wiąże się też z pewnymi problemami dotyczącymi jego naprawy oraz modyfikacji. Wyjątkowe bronie na ogół wymagają rzadszych części zamiennych, nie można ich też ulepszać poprzez crafting. Mimo to warto poszukać rzadkich przedmiotów - ich skuteczność jest równie wyjątkowa, jak i one same. Nazwa Typ/Umiejętność Lokacja Uwagi Mapa Annabelle Wyrzutnia rakiet / Materiały wybuchowe Czarna góra, w posiadaniu Snajpera Mrocznych na wieży - 1 Blaster obcych Blaster obcych / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu kapitana obcych. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Amunicję posiada kapitan obcych (nie da się jej zdobyć nigdzie indziej) 2 CZ57 Mściciel Działko obrotowe / Broń palna Diabelska gardziel, w niebieskiej ciężarówce - 3 Duży Boomer Dwururka / Broń palna Złomowisko Gibson, w posiadaniu Staruszki Gibson Zadaje naprawdę duże obrażenia 4 Farciarz Pistolet / Broń palna Primm, w hotelu Bison Steve, w sejfie w pierwszym pokoju po lewej (Otwieranie zamków: 75). - 5 Figaro Brzytwa / Broń biała Szkoła Sobowtórów Króla we Freeside. Brzytwy używa Sergio, stojący w pokoju na prawo od sceny Znacznie zwiększona szansa na trafienia krytyczne i obrażenia krytyczne 6 Giwera przez duże G Pistolet / Broń palna Novac, Sklep z pamiątkami Dinożarł. Broń można kupić u sprzedawcy lub ukraść ze składziku po prawej Znacznie większa szansa na trafienie krytyczne 7 Karabinek La Longue Kowbojski wielostrzałowiec / Broń palna Camp McCarran, w posiadaniu Kaprala Sterlinga (przechadza się między namiotami) Zamontowano na nim lunetę 8 Karabin snajperski z Kampanii w Gobi Snajperka / Broń palna Gniazdo snajperów, w skrzyni (Otwieranie zamków: 100) - 9 Kij golfowy Nephiego Kij / Broń biała Ruiny między Kryptą 3 a Stacją Kruszenia Kamieni Samson. Przedmiot używany przez lidera Bestii - Wbijacza Nephiego - 10 Kompensacja upadłych Kastety / Walka wręcz Zatoka Cottonwood, na piętrze Kwatery Głównej, w Biurze Aureliusa z Phoenix (trzeba zajrzeć do biurka) - 11 Litość Granatnik maszynowy / Materiały wybuchowe Jaskinia Dead Wind, przy ciele paladyna Bractwa Stali W jaskini roi się od szponów śmierci 12 Maria Pistolet / Broń palna Kasyno The Tops na Stripie Nowego Vegas. W posiadaniu Benny'ego - 13 Miłość i nienawiść Kastety / Walka wręcz Bonnie Springs, przedmiot używany przez przywódcę Żmij - 14 Modulator materii Q-35 Karabin plazmowy / Broń energetyczna Siedziba główna Repconn, na pierwszym piętrze za zamkniętymi drzwiami (Otwieranie zamków: 100 lub Nauki ścisłe: 100) - 15 Nóż Chance'a Nóż Chance'a Nieoznaczony grób Chance'a, znajdujący się na wzgórzu na południowy wschód od Wioski tubylców. Prowadzi tam mała ścieżka Aby wydobyć przedmiot, potrzebna jest łopata 16 O, maleńka! Młot dwuręczny / Broń biała Jaskinia Charleston, na samym dole przy ciele Mrocznego - 17 Ostrze Wschodu Miecz dwuręczny / Broń biała Obóz Legata, w posiadaniu Legata Laniusa podczas finalnej walki - 18 Otwieracz do mielonki Rękawice / Walka wręcz Camp McCarran, przedmiot używany przez Małego Boostera (zwykle przechadza się między namiotami) - 8 Pistolet maszynowy 9 mm Vance'a Pistolet maszynowy / Broń palna Kryjówka Winsów, na zachód od Fabryki narzędzi H&H. Broń ukryto w sejfie (Otwieranie zamków: 100). Możesz otrzymać kod do sejfu, jeśli przekonasz do tego Winsów (Retoryka: 55). Właściwa opcja dialogowa pojawi się po uzmysłowieniu droidowi Primm Slim w Kasynie Vikki i Vance'a, że broń zaginęła (Nauki ścisłe: 50) - 20 Bziu Bziu Pistolet laserowy / Broń energetyczna Siedziba Sunset Sarsaparilla, Hala Fabryczna, naprzeciwko ciała Allena Marksa. Aby tam dotrzeć, trzeba wykonać misję Legenda Gwiazdy dla Festusa - 21 Pompeczka Shotgun / Broń palna Thorn, w posiadaniu Czerwonej Lucy. Aby otrzymać broń, należy wykonać misję Wyssij mnie do sucha - 22 Popychajka Rękawice / Walka wręcz Kopalnia w Ruby Hill, przy ciele członka gangu Szakali leżącego obok zejścia do podziemnego jeziora - 23 Prototyp AER 14 Karabin laserowy / Broń energetyczna Krypta 22, na piątym piętrze, za zamkniętymi drzwiami - 24 Prototypowe działko Tesli Wyrzutnia laserowa / Broń energetyczna Rozbity Latacz Na miejscu bohater zostanie zaatakowany przez maszyny 25 Puk puk Topór / Broń biała Camp Searchlight, w łazience na piętrze Straży pożarnej Searchlight, przy szkielecie w toalecie. Aby otworzyć drzwi do budynku musisz zdobyć klucz od Logana rezydującego w piwnicy kościoła na północy (Magazyn RNK) W budynku czai się niebezpieczna królowa radskorpionów 26 Szczurobójca Snajperka / Broń palna Jaskinia kwiatów Broca, w laboratorium na podwyższeniu z prawej strony podziemia Luneta ma wbudowany noktowizor, broń znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne 27 Święty granat odłamkowy Granat / Materiały wybuchowe Camp Searchlight, w piwnicy kościoła na południu miasta. Pojawiają się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Na miejscu można znaleźć trzy sztuki 26 Tajemnicze Magnum Pistolet / Broń palna W posiadaniu samotnego włóczęgi, który siedzi pod bilboardem Sunset Sarsaparilla na wschód od Suchego jeziora El Dorado. - 28 Tasak rzeźnika Tasak / Broń biała Ranczo Wolfhorn, w domku na piecu - 29 Toster paladyna Rękawice / Walka wręcz Jaskinia Black Rock, przy ciele poszukiwacza Zadaje zwiększone obrażenia maszynom 30 Tup-tup Granatnik / Materiały wybuchowe Baterie słoneczne Nellis, pomiędzy dwoma zepsutymi generatorami, obok szkieletu Pojawia się w trakcie oraz po zadaniu Niewychowane mrówy 31 Wiatrówka dziecka z Abilene Wiatrówka / Broń palna Chatka Fieldsów, na jednej z półek. Jeśli cecha Dzikie Pustkowia jest aktywna, bohaterowi musi towarzyszyć Rex - przed chatką należy z nim porozmawiać, a następnie wejść do studni która pojawi się po rozmowie - 32 Wszechamerykański Karabin wyborowy / Broń palna Krypta 34, w Zbrojowni. Aby tam dotrzeć, trzeba wypompować wodę z niższych kondygnacji i otworzyć drzwi używając terminalu nadzorcy. Łączy cechy karabinu oraz snajperki 33 Wykrywacz C Euklida Działo orbitalne / Brak Freeside, w posiadaniu dziecka o imieniu Max, który siedzi na dachu obok sklepu U Micka i Ralpha Można użyć tylko raz na dzień, wymaga naładowania ładunkiem Archimedes II w bazie Helios Jeden 6 YCS/186 Karabin Gaussa / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu ciężkozbrojnego najemnika. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci nie wybraliśmy cechy Dzikie pustkowia Jedna z najprzydatniejszych broni w grze 2 Złote rękawice Rękawice / Walka wręcz Kasyno Lucky 38, w części kasyna podpisanej jako „VIP Lounge”, na szafce przy barze Zadają obrażenia od zmęczenia (przeciwnicy mdleją zamiast umierać) 13 Następnie: Fallout: New Vegas - Śnieżne kule Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik
Wierni wielbiciele serii i nowych adeptów wcześniejPoczątek gry ma na celu zaznajomienie się ze wszystkimi innowacjami, które starali się stworzyć programiści. Nie było zmian w broni. Fallout 3 ma do zaoferowania graczom ramiona kilku kategoriach: Standard (Kastety, zimno, światło, ciężkie i energii), unikalny i domowej roboty. Ci, którzy ten zbiór będzie wydawać tyle przemyślany, można postarać się go wyciąć treści lub pobrać kilka modów do odpowiednich Fallout 3: parametry i charakterystyka sprzężonaObrażenia zadawane przez broń Fallout 3z kilku czynników - jego stanu, pompowania umiejętności profilu, a także pewnych parametrów bohatera (siła, szczęście, itp.). Niektóre zdolności (Krwawa Kąpiel i Ekologia Węgla) mogą zwiększyć obrażenia zadawane przez dowolną ogólne można podzielić na podstawowe i wtórne. Druga kategoria obejmuje koszt, wagę, pojemność i maksymalną ilość amunicji. Najważniejsze rzeczy należy rozważyć bardziej szczegółowo:Obrażenia (DMG). Pokonaj od pojedynczego ataku (pocisk, promień, itp.).Obrażenia na sekundę (DPS). Ten wskaźnik obejmuje nie tylko pokonanie wybranego rodzaju broni, ale także czas potrzebny na jej całkowite doładowanie. Parametr jest bardzo przydatny przy porównywaniu kilku jednostek broni automatycznej w celu określenia ich szybkości akcji (AP). Liczba punktów wymaganych do wykonania pojedynczego ataku (strzał, obrót lub trafienie).Siła (HP). Charakterystyczne, określające stopień zużycia Spread. Wskaźnik dokładności strzelania w stosunku do celu. Dokładność zmniejsza się proporcjonalnie do wzrostu rozrzutu (przy 0 ciężarze nie jest brana pod uwagę, broń strzela bezpośrednio do celu).Mnożnik krytyczny (Crit. Mult). Mnożnik zwiększa szansę spowodowania krytycznego uszkodzenia wybranej broni. W tym przypadku dla kategorii "Broń automatyczna" przeprowadza się ponowne obliczenie w celu osiągnięcia równowagi (mnożnik krytyczny dzieli się na tryb ognia).Obrażenia krytyczne (Crit. DMG). Dodatkowe obrażenia w przypadku trafienia krytycznego bez uwzględnienia obrony podstawie tych wartości możesz wybraćArsenal za dowolną taktykę w Falloucie 3. Modyfikacje broni często oferują całkiem sprytne przedmioty, które mogą znacznie zmniejszyć zainteresowanie 3 domowej broniDo samodzielnego montażu broni,znajdź obwody, komponenty i odpowiedni stół warsztatowy. kopalnie i pistolety gotowe pod wieloma względami lepszy od standardowego zestawu w Fallout 3. Broń Mods znacznie rozszerzyć możliwości tworzenia i naprawy. Możesz zwrócić uwagę na wtyczkę Junk Metal użyć nie tylko zakupionegoWorkbench, ale także dowolne inne (możesz wyszukiwać według lokalizacji). Większość programów jest nagradzana za wykonywanie zwykłych lub mini-zwycięstw, ale czasami ("Molotov-Kola" lub "Rakieta") są kupowane od zebranej broni (SST) zależy nie tylko od umiejętności naprawy, ale także od liczby otwartych na bronie Fallout 3Amatorskie wtyczki można podzielić na kilka kategorii:Rozbudowa arsenału gier. Nowe pojedyncze modele lub całe zbiory broni. Z reguły nie różnią się zbytnio swoimi cechami od standardowego zestawu (Zbrojownia Apocalypse, broń Kolekcjonerska).Retexture i rekleysery. Nowe tekstury lub przetwarzanie modeli broni do gier, korekta przedmiotów. Takie wtyczki często nadają broni ekstremalne możliwości, co znacznie wpływa na ogromie internetu można znaleźć zupełnie inną modę. Niektóre z nich są naprawdę przydatne, podczas gdy inne pomagają urozmaicić lub zaktualizować 3: Kody na brońKody nie tylko pozwalają od razu opanowaćbroń (modpcs), ale także, aby uzyskać nieskończoną amunicję (tgm). Polecenie da ci szansę zdobycia jakiejkolwiek broni lub zbroi w ekwipunku. W tym samym czasie niektóre modele zostały wycięte z gry przed wydaniem, a po prostu niemożliwe jest uzyskanie ich w inny broń Fallout 3 obejmuje: Bity i Cudgels (Niszczyciel, Rozjemca O'Grady'ego, Niszczyciel klątw i Excalibitu), Pocałunek, Miecz Koniczyny. Wśród broni można zidentyfikować rewolwer "Adwokat", broń "Wanda" i "Klątwa Czarnego Barta".Unikalna broń Fallout 3Standardowa broń Fallouta 3 jest pod wieloma względami gorsza od ekskluzywnych modeli, nie jest łatwo zdobyć pamięć podręczną lub turę, odmawiając wykonania zadania lub jego niepowodzenia, nie będzie można znaleźć unikalnych są ulepszone wersje wszystkich modeli gier. W grze Fallout 3 wyjątkowa broń zawiera elementy na każdy gust - jednostki broni ciężkiej, energetycznej, lekkiej, zimnej i bliskiego zasięgu. Aby nie przegapić tych wieprzy, możesz przeczytać przewodniki lub zobaczyć Fallouta 3 daje możliwość przejścia grykażda klasa. Arsenal jest dość duży, a ci, którzy nie mogą znaleźć coś odpowiedniego dla siebie, zawsze można zwrócić uwagę na liczne pluginów i modyfikacji.
--> Archiwum Forum [1] ALEX2150 [ Visca el Barça ] Kody lub coś pomocnego do gry Fallout 1 i 2 Gdzie mógłym znaleść kody na nieskończoną amunicje lub na nieśmiertelność????? pioteraseK [ Pretorianin ] Chcesz grać w te kultowe gierki na kodach?? Nie bezcześć ich. to nie wypada. Cała przyjemność w ich normalnym przejściu. Pomyśl o tym. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->ALEX2150 dwie sprawy: 1 - takie pytania to tu : 2 - czegoś takiego nie ma..... [4] vien [ łowca pip ] cheaterom mówimy !NIE! ALEX2150 [ Visca el Barça ] Doszłem do katedry w pierwszej częsci i nie moge jej przejść jest tam za dużo mutantów Po to jest mo potrzebny kod muhabor [ Konsul ] to dlatego że doszłeś. gdybyś DOSZEDŁ to byłoby inaczej. [7] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] 1. Masz źle rozwinięte umiejętności/perki 2. Masz do d... broń 3. obniż poziom trudności walk (można to zrobić w każdej chwili) 4. zacznij grać od nowa, tylko "z głową" 5. jeżeli na najniższym poziomie nie jesteś w stanie przejść ... to ja już nie rozumiem :) peeyack [ Weekend Warrior ] ==>Hellmaker Ja bym dorzucil tu do dodatkowo 6. Masz złą taktyke 7. Masz do dupy postać - statystyki główne. ==>Alex Zapytaj sie o pomoc na oficjalnym watku, to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... Moze to Ci troche pomoze. Ale jak postac masz do kitu zrobiona, to lepiej zaczac od nowa gre. kapciu [ Chor��y ] "to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... " Wiesz co peeyack, tyś nie lepszy od Alexa. "jej niedoskonałości" - pewnikiem znalazłes bug w grze dzieki ktoremu nabiles expa i przeszles gre. Niebywale osiagniecie. Mistrz Fallouta. Rzygac sie chce kapciu [ Chor��y ] I jeszcze suplement, bo edycja tu widze jest niemozliwa; sztuką w fallocie 1 jak i 2 jest przejsc postacią o wszystkich statach ustawionych na 1. Tak, tak. Sztuką dla sztuki, bo jezeli gre konczy jest poraz n-ty, wyczekujac 3, ma to swoje podstawy. ;-) @[email protected] [ ] kapciu ---> peeyack zaproponowal tylko rozwiazanie, ktore byc moze pomoze Alexowi. Rozwiazanie do ktorego nie sa potrzebne zadne dodatkowe programiki. Wiesz, gre moza przejsc namietnie wykorzystujac zawarte w niej bugi, tylko po co to robic? Po co tracic przyjemnosc z gry? No chyba, ze dla kogos punktem honoru jest przejscie kazdej gry jaka sie nawinie w lapki na kodach. Jesli tak to ja wysiadam... granie w cRPG na kodach to profanacja... MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu przejście falli ze statystykami na poziomie ! jaet prakrtcznie niemożliwe... jakbyś zaglądał na nasz wątek to byś wiedział.... (gadaliśmy i o tym) [13] AK [ Senator ] No nie mogę... Katedrę (jak i bazę mutantów) można przejść bez jednego wystrzału. Wystarczy mieć speech na 100% i trochę rozumu w głowie. kapciu [ Chor��y ] MaLLy, zarzucasz mi kłamstwo? Czy była jakaś nagroda za uczynienie niemożliwego możliwym? [15] ALEX2150 [ Visca el Barça ] A jaką postać najlepiej wybrać z tych dostępnych albo czy nie lepiej stworzyć swoją?? @[email protected] [ ] Alex ---> Po pierwsze takie pytania najlepiej zadawac tu: No ale skoro juz tu zadales pytanie to odpowiem To zalezy. Jesli grales juz wczesniej w gry cRPG to smialo mozesz stworzyc swoja postac (choc w Fallu system jest troszeczke inny). Jednak na poczatek (pierwsze kilka gier :) polecam wybranie gotowej postaci. Misio-Jedi [ Legend ] Problem w tym że jak AleX2150 doszedł aż do katedry, to może mu się już nie chcieć przechodzić całej tej drogi jeszcze raz... A warto przejść Fallouta, to super gra. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu może mówsz prawde... ale uwierze jak zobacze.... [19] KaiserSoze [ Centurion ] nawiazujac do watku glownego, to o kodach niczego nie slyszalem ale sa miliony programow dzieki ktorym moze zmienic doslownie wszystko. mysle,ze przez kazda wyszukiwarke cos znajdziesz(szukaj po prostu str fallouta)... ale jak juz niektorzy zauwazyli, to nie o to chodzi. nie lepiej po prostu wyjsc na pustynie, troche pochodzic, podbic pare poziomow... w sumie to warto przylaczyc sie do Brotherhood of Steel, tam mozna i bronie niezle dostac i wszczepic sobie implaty podwyzszajace cechy, a jakby nie patrzec (nikomu nie psujac zabawy) w katedze sie wszysko...(mowiac neutralnie) wyjasnie. [20] eJay [ Gladiator ] Fallout z kodami - tragedia. Ta gre trzeba przejsc bez kodow bo inaczej zero przyjemnosci z zabawy. A Katedra nie jest taka trudna wcale. Mysle ze trudniejsze jest plansza Navarro z F2 gdzie trzeba powyzynac wsyzstkich straznikow... @[email protected] [ ] eJay ---> Niekoniecznie wszystkich. Jesli chcesz zrobic sieczke to ok. Ale plany Verdbirda moza zabrac w pokojowy sposob i nie jestem pewien czy nie moza tez zabrac tak FOBa. Jak dotychczas zawsze zabijalem straznikow w podziemiach, zeby go zdobyc. [22] eJay [ Gladiator ] @[email protected]>Ja tam lubie robic sieczke:) [23] kapciu [ Chor��y ] MaLLy: niezależy mi, wierz lub nie. Gry kończy sie dla własnej satysfakcji. I życzę tobie i sobie, by fallout 3 był przełomem wszechczasów. Pozdrawiam. © 2000-2022 GRY-OnLine
fallout 3 kody na bronie